
「試練の迷宮」ヤバすぎじゃない?
こんな悩みを解決します。
最凶難易度「試練の迷宮」の攻略法
マーセナリーズウィングスの完全攻略(トロフィーコンプリート)に向けて最後の関門として立ちふさがるのはエクストラバトル「試練の迷宮」です。
推奨レベルが60とあったので、ひとつ前のステージ「EX04不死鳥伝説」まで余裕でクリアできた勢いのままに挑んで瞬殺された方も多いのではないでしょうか。
ただでさえ難易度の高いゲームなのに、ここまで狂ったステージが出てくると正直燃えますよね(笑)
しかし、気合だけではどうにもならないステージでもあるので、本記事で対策法を参考にしていってくださいね。
「試練の迷宮」攻略法
「試練の迷宮」がどんなものかというと…
1階~10階までステージがあり、出撃は6人。HP残は次ステージに引き継がれ、撤退した場合は以降出撃不可となります。
途中棄権は不可で全滅した場合はタイトル画面に戻されます。クリアかゲームオーバーしかないデスマッチです。
そんな「試練の迷宮」攻略方はズバリ、
耐性値を100まで上げることによって攻撃を無効化できます。
少し卑怯な気もしますが、ここまでやらないと厳しい…。ここまでやっても即死技で退場者が出てしまうことがあると思ってください。
本当にそこまでする必要あるの?しっかりレベル上げすれば行けるんじゃない?
そう思う方もいるかもしれません。
当時平均70レベルぐらいだった僕は、余裕の表情で挑みました。
ところがどっこい見るも無残にタイトル画面に戻されることに…。
攻撃は当たらないし、ほぼワンパンでやられてしまうのです。


さらにレベル上げをして平均80越えしたあたりでリベンジするも前回同様に2階で全滅…
ワンパン死問題は99レベルにしても結果が変わらなそうでしたので、武具を見直すことにしました。
このゲームは属性値について扱いが分かりやすく、シンプルに耐性値が100あれば、100%カットとなります。
防具の純粋な防御力は無視してとにかく耐性値を100に近づけるという対策を取りました。
物理・属性耐性を100にするための3つの手順
耐性値を100にするためには手順はとても単純です。(作業はかなり大変)
①本体となる魔法品を集める
②必要な魔法効果が付与されている魔法品を集める
③お金を集める
文字にすると簡単ですが、実際の作業となるとかなりの長期戦となります。何度も寝落ちした…
戦って、お店をのぞいてを何度も繰り返しましょう。
これまでに、魔法品を大切に保管していてお金の無駄遣いをしてこなかった方ならば多少は楽になるかと思います。
フランシスのクラスをマーチャントにして魔法品のドロップ率を上げて不要なものはどんどん売っていくとよいでしょう。
最終的に完成させたい防具構成はこんな感じです。
【ウルスラ】
カーリーランス | ATK+25・STR+25・全属性耐性+15 |
タワーシールド | STR+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
ミスリルヘルム | STR+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
ミスリルメイル | STR+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
ミスリルブーツ | STR+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
ブレスレット | ATK+25・STR+25・全属性耐性+15 |
セット効果:全属性耐性+10
【アネモネ】
ルーンワイド | MAT+25・INT+25・全属性耐性+15 |
マナシールド | INT+25・沈黙耐性+25 |
アカデミハット | INT+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
アカデミローブ | INT+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
アカデミブーツ | INT+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
イヤリング | MAT+25・物理耐性+25・全属性耐性+15 |
セット効果:MAT+10
①本体となる魔法品を集める
ではまず、装備用(本体になる)魔法品(青色の武具)の購入からスタートです。付与されている魔法効果は何でもよいです。
防具
デーヴィットなどの戦士系キャラはミスリル装備一式(兜・鎧・足具)
アネモネなどの魔導士系はアカデミー装備一式
を揃えましょう。
魔導士系もミスリルじゃないの?
と思うかもしれませんが耐性で守りは鉄壁になるのでセット効果(MAT+10)がおいしいアカデミーがおすすめです。
盾の装備できないキャラ、セシルとゴドウィンなどは「試練の迷宮」ではスタメンから外れるためお好みでOKです。


ちなみに僕はベレー帽・ギリースーツ・アカデミブーツにしてます。セット効果が弓・銃の命中率アップなのでちょうどいいかな?と
武器
盾を装備したいので片手で持てる武器にします。素のATKやMATの高い武器がおすすめです。
使うクラスにもよるので要相談にはなりますが
武器種 | 名称 | おすすめ度 |
短剣 | アトランティス | ☆ |
片手剣 | バスターソード | ☆☆ |
斧 | ウォーアクス | ☆ |
棍棒 | スターハンマー | ☆☆☆ |
杖 | ルーンワイド | ☆☆☆☆☆ |
槍 | カーリーランス | ☆☆☆☆☆ |
(両手武器は省いてます)
おすすめ度☆☆☆以上の物は実際に使っていたものです。
まずは短剣と斧は使いどころがないのでお勧めできません。
ウォーアクスを使うぐらいならバスターソードを使います。ATKはほぼ一緒ですがHITが約40違うからです。
バスターソードはお好みですね。
棍棒のスターハンマー…
棍棒??と思われるかもしれませんが、ネヴィルの拳華乱舞を使うために持たせてました。
周囲攻撃なので便利ですよ。使うキャラがいないならバスターソードで良いと思います。
カーリーランスはデーヴィット・ウルスラなどは槍技が多いため必須です。ルーンワイドは素のMATが高いためこちらも必須。
盾
盾はシンプルに装備可能な最高ランクのもので良いでしょう。
戦士系ならタワーシールド。フランシスなどはミドルシールドが該当します。
アネモネとイスカリオットはレア盾しか装備出来ないので「バトルピース」で交換できるマナシールドがおすすめです。(INT+25)
アクセサリー
戦士系はブレステット(ATK+5)・魔導士系はイヤリング(MAT+5)を揃えましょう。
②必要な魔法効果が付与されている魔法品を集める
本体となる魔法品集めと同時進行で、付与したい効果がついた魔法品集めです。
効果付与 | 必要数 |
ATK+25 | 戦士系の人数×2 |
STR+25 | 戦士系の人数×6 |
MAT+25 | 魔導士系の人数×2 |
INT+25 | 魔導士系の人数×6 |
物理耐性+25 | 人数×4 |
全属性耐性+15 | ※人数×6 |
人数分とありますが、「試練の迷宮」にスタメンで行く6名分確保できればOKです。
少し余るかもしれませんが、これぐらいは必要です。
全属性耐性が15×6=90ですが、戦士系はミスリル装備のセット効果が全属性+10なのでちょうど100になります。
また、キャラによっては(アネモネやデーヴィットなど)属性耐性アップのスキルを覚えてますので、その分の「属性耐性値+15」の数を減らしてください。
(デーヴィットの余った枠はお好みです。僕は命中率の底上げでDEX+25を付けました。)
魔導士系で属性耐性アップを持っていないキャラは耐性値90が限界です。それでも試練の迷宮での被ダメを二桁まで軽減できます。
③お金を集める
とにかくお金が必要です!
必要な魔法効果をつけるのにかかる合成費用が40,000~50,000ぐらいかかります。
フランシスのクラスをマーチャントにして魔法品のドロップ率を上げ、不必要な魔法品を売り捌いたり、ひたすら魔物狩りをするしかありません。
アネモネの装備が整っているのであれば、F10悪霊退散はブレスをかけたアースクエイク1発です。
周回するには楽なのでお勧めです。
まとめ
今回はマーセーマリーズウィングスの最凶難易度「試練の迷宮」の攻略法についてお伝えしました。
正直なことを言うと、装備を集めることがとても苦痛で、何度も寝落ちしました。
ただただ



トロコンしたい!
このモチベーションだけでやってきました。
このことを目標に頑張ってみてください。
属性耐性を100にするためには盾が必要なので
残念ながら主人公のセシルや強キャラのゴトウィンはベンチスタートになります。
すべては対策です。これさえできれば、恐れる敵は存在しませんので是非この苦行を乗り越えてトロコン達成してください!
ノシ